Zo is het om op de Millennium Falcon te rijden in Star Wars Land

Hoofd Tv + Films Zo is het om op de Millennium Falcon te rijden in Star Wars Land

Zo is het om op de Millennium Falcon te rijden in Star Wars Land

Star Wars-fans hebben meer dan 40 jaar gewacht om hun beste Han Solo-imitatie te doen door de Millennium Falcon in hyperdrive te duwen - en nu, in Disneyland, kunnen ze dat eindelijk.



De Millennium Falcon zelf - of liever, het identieke facsimile-staande centrum in de nu geopende Star Wars : Galaxy's Edge themaparkland - is het echte werk. Van de eerste blik op de romp tot het vinden van een zitplaats aan de Holochess-tafel, het snelste stuk rommel in de melkweg is hier in volle pracht en beter gedetailleerd dan je ooit zult zien Star Wars trilogie. Met een lengte van 110 voet zitten elk detail, de mechanische poort en het onderhoudspaneel van de Falcon op de juiste plaats - en als je eenmaal in de cockpit stapt, voelt elke klik op een knop en verzwaarde schakelaar echt aan.

Sterrenoorlog Galaxy Edge van Star War Krediet: met dank aan Disney Sterrenoorlog Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Krediet: met dank aan Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run is een wild arcadespel met een rit die meer aanleg vereist dan verwacht. Het is transcendent in concept, en elke Star Wars obsessieve mensen die hun leven op dit moment hebben gewacht, zullen die droom in vervulling zien gaan. Maar als het eenmaal begint, is het een volledige simulator bemand door echte mensen, en het is ingewikkelder dan op het eerste gezicht.




Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Krediet: met dank aan Disney Star War's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run Krediet: met dank aan Disney

Ga de mechanische ruimtehaven binnen en je zult Han Solo of Lando Calrissian niet zien, maar Hondo Ohnaka, een louche piraat die het schip van Chewbacca heeft geleend en jouw hulp nodig heeft bij het verzamelen van twijfelachtige lading. Vanaf daar gaat het verder: passagiers worden gegroepeerd in groepen van zes en krijgen taken aan boord toegewezen voordat ze de met panelen beklede hal en het gastenverblijf van de Falcon betreden. (Disney heeft het wachtrijontwerp opnieuw bedacht om dit gedeelte als een wachtkamer te behandelen, zodat passagiers vrij kunnen rondlopen en selfies kunnen pakken aan de Dejarik-tafel.)

Dit is de eerste hint dat dit op geen enkele manier een standaard Disney-ritje is. Millennium Falcon: Smugglers Run hits ergens tussen Epcot's Missie: Ruimte en een nachtelijke taxirit voor een turbulent avontuur dat de chauffeurs in de hand hebben, zowel ten goede als ten kwade. Van de functies aan boord zijn het de piloten die de ervaring domineren; kanonniers, die lasers kunnen schieten in handmatige of automatische modus, bieden enige hulp als ingenieurs speels op knoppen drukken en af ​​en toe een harpoen gooien terwijl ze vanaf de achterkant meekijken.

Smugglers Run vereist spelkennis voor degenen die vooraan zitten, die omhoog duwen om naar beneden te vliegen en vice versa - een manoeuvre die voor sommigen in de wereld lastig blijkt te zijn. Star Wars de eerste dagen van de attractie. Toch, vakkundig gevlogen of niet, de rit handelt prachtig. Als piloten duiken, duikt het echt; zwenk naar rechts en iedereen zal het op dat moment voelen en zien gebeuren, zelfs als er parameters zijn om te garanderen dat rijders de Falcon niet volledig laten crashen. Piloten hebben de leiding, punt uit, en we leren terwijl ze leren, zwevend en duikend onderweg. (Misschien is dat de reden waarom geen enkele Disney-rit me ooit misselijk heeft gemaakt, behalve deze.)

De hendel overhalen om de Millennium Falcon in hyperdrive te gooien is een schitterende ervaring voor de eerste rij, maar Disney's nieuwste rit zorgt onuitwisbaar voor minder spanning voor de andere vier rijders, die naar een ondersteunende rol zijn gedegradeerd. Deze vier niet-piloten kunnen de taak krijgen om meer punten voor het team te verdienen, maar lijken de uitkomst slechts nominaal te beïnvloeden. Op een standaardattractie zou het niet veel uitmaken, maar hier, wanneer de veelgeprezen Play Disney Parks-app je score registreert en helpt een reputatie opbouwen die je overal in het land volgt , het telt absoluut. Die galactische credits die je verdient (of verschuldigd bent, afhankelijk van hoe slecht je team presteert op de missie van Hondo Ohnaka) betekenen eigenlijk iets en kunnen worden vertekend door een vreemdeling die geen posities wilde ruilen. Het is ook vermeldenswaard dat Smugglers Run de enige Disneyland-attractie is waar gasten niet kunnen vragen of wachten op bepaalde posities.