Hier is hoe het is om op de Millennium Falcon te rijden in Star Wars Land

Hoofd Cultuur + Design Hier is hoe het is om op de Millennium Falcon te rijden in Star Wars Land

Hier is hoe het is om op de Millennium Falcon te rijden in Star Wars Land

  Sterrenoorlog's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Foto: Met dank aan Disney

Star Wars-fans hebben meer dan 40 jaar gewacht om hun beste Han Solo-imitatie te doen door de Millennium Falcon in hyperdrive te duwen - en nu, in Disneyland, kunnen ze dat eindelijk.



De Millennium Falcon zelf - of beter gezegd, het identieke facsimile dat in het midden staat nu open Star Wars : Themapark Galaxy's Edge land - is het echte werk. Van de eerste blik op de romp tot het vinden van een zitplaats aan de Holochess-tafel, het snelste stuk rommel in de melkweg is hier in volle pracht en met meer details dan je ooit zult zien. Star Wars trilogie. Met een lengte van 35 meter zit elk detail, elke mechanische poort en elk onderhoudspaneel van de Falcon op de juiste plaats - en als je eenmaal in de cockpit stapt, voelt elke klik op een knop en elke verzwaarde schakelaar echt aan.

  Sterrenoorlog's Galaxy Edge
Met dank aan Disney
  Sterrenoorlog's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Met dank aan Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run is een wild arcadespel van een rit die meer aanleg vereist dan verwacht. Het is transcendent in concept, en wat dan ook Star Wars obsessieven die hun leven op dit moment hebben gewacht, zullen die droom in vervulling zien gaan. Maar als het eenmaal begint, is het een simulator op ware grootte, bemand door echte mensen, en het is ingewikkelder dan op het eerste gezicht.




  Sterrenoorlog's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Met dank aan Disney
  Sterrenoorlog's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Met dank aan Disney

Ga de mechanische ruimtepoort binnen en je zult Han Solo of Lando Calrissian niet zien, maar Hondo Ohnaka, een gewiekste piraat die het schip van Chewbacca heeft geleend en jouw hulp nodig heeft bij het verzamelen van twijfelachtige vracht. Vanaf daar gaat het verder: passagiers worden gegroepeerd in groepen van zes en krijgen taken aan boord toegewezen voordat ze de gelambriseerde gang en het gastenverblijf van de Falcon binnenstappen. (Disney heeft het ontwerp van de wachtrij opnieuw bedacht om dit gedeelte als een wachtkamer te behandelen, zodat passagiers vrij kunnen rondlopen en selfies kunnen maken aan de Dejarik-tafel.)

Dit is de eerste hint dat dit geen standaard Disney-attractie is. Millennium Falcon: Smugglers Run hits ergens tussen die van Epcot Missie: Ruimte en een nachtelijke taxirit voor een turbulent avontuur dat de bestuurder zelf in de hand heeft, in voor- en tegenspoed. Van de posities aan boord zijn het de piloten die de ervaring domineren; kanonniers, die lasers kunnen schieten in handmatige of automatische modus, bieden wat hulp terwijl ingenieurs speels op knoppen drukken en af ​​​​en toe een harpoen gooien terwijl ze van achteren meekijken.

Smugglers Run vereist spelkennis voor degenen in de voorste positie, die naar boven duwen om naar beneden te vliegen en vice versa - een manoeuvre die voor sommigen in de Star Wars attractie's eerste dagen. Toch, bekwaam gevlogen of niet, de rit is prachtig. Als piloten duiken, duikt het echt; uitwijken naar rechts en iedereen zal het op dit moment voelen en zien gebeuren, zelfs als er parameters aanwezig zijn om te garanderen dat rijders de Falcon niet volledig laten crashen. Piloten hebben de leiding, punt uit, en we leren terwijl ze leren, stijgend en dalend onderweg. (Misschien is dat de reden waarom geen enkele Disney-rit me ooit misselijk heeft gemaakt, behalve deze.)

Aan de hendel trekken om de Millennium Falcon in hyperdrive te gooien, is een briljante ervaring voor de eerste rij, maar Disney's nieuwste rit zorgt onuitwisbaar voor minder spanning voor de andere vier rijders, die zijn gedegradeerd tot een ondersteunende rol. Deze vier niet-piloten hebben misschien de taak om meer punten voor het team te helpen behalen, maar lijken de uitkomst slechts nominaal te beïnvloeden. Bij een standaardattractie zou het niet veel uitmaken, maar hier, wanneer de veelgeprezen Play Disney Parks-app je score registreert en helpt bouw een reputatie op die je overal in het land volgt , het telt absoluut. Die galactische credits die je verdient (of verschuldigd bent, afhankelijk van hoe slecht je team presteert op de missie van Hondo Ohnaka) betekenen eigenlijk iets en kunnen worden vertekend door een vreemdeling die geen posities wilde ruilen. Het is ook vermeldenswaard dat Smugglers Run de enige Disneyland-attractie is die gasten niet toestaat om bepaalde posities aan te vragen of erop te wachten.

De plot van de rit en de banden ermee Solo: een Star Wars-verhaal zijn moeilijk voor niet-fans om mee te volgen, vooral zonder bekende gezichten die opduiken zoals op Star Tours. Het is niet dat ze het hele concept hebben weggegooid om ons dicht bij Kylo Ren, Finn of BB-8 te laten komen - ze zijn gewoon ergens anders in het land.

Zowel Disneyland als Disney World bouwen aan een verbluffend intens, ongekend belevingswereld Star Wars attractie die themaparken voor altijd zal veranderen - maar deze is het niet. Galaxy's Edge ging eerder open dan verwacht, dus op de planken Star Wars: Rise of the Resistance, die passagiers meeneemt op een reis door een grootschalige Star Destroyer , tot later dit jaar aan beide kusten. Als aanvulling serveert Millennium Falcon: Smugglers Run wat waarschijnlijk een briljante een-tweetje zal zijn; staan ​​als Star Wars de enige attractie van het land, zou het door onbekende passagiers als flauw kunnen worden ontvangen, zelfs als het levenslang opwindt Star Wars fans opgetogen om gewoon zijn bijna identieke cockpit binnen te gaan.

Als geheel hangt Millennium Falcon: Smugglers Run af van teamwerk, een lastige verwaandheid wanneer elke cockpit vaker wel dan niet een mix van verschillende families zal bevatten die bij elkaar worden gesmeten. Deze volatiliteit, zowel in groep als in prestaties, zorgt ervoor dat de attractie zich in realtime afspeelt als een videogame, omdat je niet kunt voorspellen wat er zal gebeuren omdat je niet weet wat de andere spelers zullen doen. Spontaniteit kan goed zijn, en het leuke, filmische realisme dat deze rit naar Disney-parken brengt, is ongeëvenaard, maar het is niet zonder complicaties. Iemands droom om met de Falcon te vliegen aan het toeval overlaten en het succes aan boord in de hand van een vreemde kan te tegenstrijdig blijken te zijn tijdens een Disney-vakantie die vereist een dergelijke bewuste planning en uitvoering dat het de norm is om zes maanden van tevoren een ontbijt te boeken bij Winnie de Poeh. Bijna alles aan de Millennium Falcon verbijstert, maar zelfs met zijn successen kan die ongelijke arbeidsverdeling branden.